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Les jeux Sim Racing ont bien compris l'attente des joueurs grâce à l'accentuation de la personnalisation des véhicules dans leurs jeux. Il fut un temps où seul les jeux de l'opus Need For Speed proposaient ce type de modification. De nos jours quasiment tout les jeux le proposent. Il ne suffit pas d'être un pro pour se lancer dans la personnalisation de livrées. Nous nous y sommes essayé sur Project Cars 2.

La confection, une étape importante

Tout d'abord pour la confection de notre propre livrée nous avons choisi une voiture de base. La Porsche 911 RSR était un bon test pour ce test grandeur nature. Via le forum de Project Cars , dans la partie "painting" nous pouvons retrouver les différents 'templates' de chaque voitures. Mais à quoi ressemble le template ?

Le template est un plan en 2D représentant la voiture dan sa version finale 3D. En haut du template, nous pouvons retrouver le parc-chocs avant tandis que le capot est nettement reconnaissable grâce à l'emplacement des feux avants.

@Alexandre Boissy

Le template est également le point de départ de la conception de la livrée. Le logiciel avec lequel nous avons modifié et créé la livrée est le logiciel GIMP. GIMP est un logiciel de retouche et modification de photo. Il est facile à utiliser. Nous pouvons également utiliser le logiciel PhotoFiltre7 cependant les images deviennent trop lourdes pour le logiciel. Occasionnant des problèmes de fichiers, voir même des pertes de sauvegarde. Le meilleur logiciel reste GIMP.

@Alexandre Boissy

Voici pour exemple, la livrée créée pour l'Audi R18 e-tron quattro. Rien qu'en regardant la livrée, vous avez déjà reconnue la décoration de la Porsche 919 Hybrid de 2017.
Afin de rendre hommage aux 4 dernières années de succès Porsche en endurance, nous avons opté pour ce choix-là. Le plus dur est donc de représenter et de réaliser la livrée la plus proche du réel.

L'aperçu du travail sur le jeu

Cela paraît facile de réaliser une livrée mais ce n'est absolument pas le cas. Le plus dur est de retrouver les pièces sur la maquette et de les noter sur le plan en 2D. Le placement des sponsors n'est pas une mince affaire car il faut qu'elle soit au plus près du réel. Voici un exemple du rendu du template ci dessus.

@Alexandre Boissy

Au cours de cette expérience j'ai donc réalisé 3 livrées dont une, personnalisée à l'effigie de France Racing ainsi que deux autres ressemblant aux versions officielles. Il s'agit de la livrée Toyota TS050 de 2017 pour la Toyota TS040 du jeu et la livrée Porsche 919 Hybrid pour l'Audi r18 e-tron quattro.

Une livrée "France Racing" pour la Porsche 911 RSR.


Cette Porsche d'un poids total de 1243 kg environ et équipée d'un moteur 6 cylindres propulse la voiture à 510 ch. environ.

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La Porsche 919 Hybrid version 2017

Vous avez du la reconnaitre, c'est bien la Porsche 919 Hybrid de 2017, pilotée par le trio Bernhard/Bamber/Hartley. Elle aura marqué le clap du cycle LMP1 de la marque allemande dans le Championnat du Monde d'Endurance. C'est également celle qui a remportée le titre de Champion du Monde des Pilotes.
J'ai donc choisis de faire la livrée sur le chassis de l'Audi r18 e-tron quattro de 2014.

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La livrée de la Toyota TS050 version 2017

Après la livrée de la Porsche 919 Hybrid, c'est dans la logique que je réalise celle de la Toyota TS050 version 2017. La voiture pilotée par Buemi/Davidson/Nakajima, vice Championne du Monde d'Endurance accompagnera donc la Porsche #02. La mise en place des sponsors était beaucoup plus compliquée que pour la Porsche.

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Un duel pour l'éternité

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